Печать

База данных реального времени

База данных реального времени – это ядро SCADA ПАК "Колибри" и она состоит из набора тегов, под названием «переменные», которые содержат данные, используемые для отображения мнемосхем, триггеров действий или записей.

Поддерживаются следующие типы переменных:

Переменная может быть:

Поведение

Поведение

Связанное поведение добавляет функции к основным свойствам переменной. Ниже приведен краткий обзор основных моделей поведения:

  • Порог - Бит, устанавливаемый при выходе переменной за верхнее или нижнее значение. Используется для генерации тревог от аналоговых переменных
  • Хронометр - Период измерения, для которого установлен бит
  • Счетчик - Подсчитывает, сколько раз был установлен бит
  • Тревога – Трассировка подтверждений, связанное действие (открытие мнемосхемы или запуск скрипта), маскирование с помощью бита или выражения
  • Событие - Запустить программу или отправить сообщение (SMS или по электронной почте) при изменении значения
  • Тренд - Запись в архивный модуль для воспроизведения через окно тренда или экспорт во внешнее приложение

Расширенные атрибуты

Расширенные атрибуты

Можно настроить до 16 расширенных текстовых атрибутов для каждой переменной. Расширенные атрибуты имеют множество применений, например, может потребоваться включить имя производителя оборудования или период обслуживания.

Если вы используете имя другой переменной как расширенный атрибут, то при отображении, оно показывает значение реального времени этой переменной. Это может использоваться, например, в окне тревог, чтобы показать другие значения, связанные с тревогой.

Универсальный объект

Универсальный объект

Концепция ветви иерархической базы данных позволяет легко построить универсальный (generic) объект (графические символы, программа или мнемосхема):

Один и тот же универсальный объект может быть повторно использован в контекстах различных переменных.

При создании универсального объекта используется только имя переменной без какой-либо ветви. Ветвь применяется каждый раз, когда создается объект.

 generic obj

Для примера - символ представляет Кондиционер. Символ указывает, включен ли Кондиционер и температуру окружающей среды. При анимации «символ» имена переменных используются без ветви. Например, TEMP_MES используется вместо B01.FLOOR02...THERMOSTAT01.TEMP_MES. Ветвьприменяется, когдасимволвставляетсявмнемосхему.

Тот же самый символ может быть создан любое количество раз с разными ветвями, тем самым отображая различные переменные.

Расширенные свойства

Расширенные свойства

Настройка переменной позволяет задать множество свойств, таких как Описания, Источник, Область, Характер и уровень Команды плюс свойства, специфичные для каждого типа переменной: Максимум, Минимум, Единица и т.д.

Для упрощения настройки наиболее часто требуемые свойства группируются на отдельной вкладке и большинство из них имеют значения по умолчанию.

Значение Время Качество

Значение Время Качество

Каждая переменная имеет три свойства в режиме реального времени: значение, качество и отметка времени. Отметка времени имеет точность в одну миллисекунду и равно времени последнего изменения значения.

Отметка времени может также обеспечиваться непосредственно ПЛК с помощью одного из наших протоколов с отметками времени.

Любую переменную можно настроить как Общую («разделяемую») в случае многостанционной архитектуре или сделать доступной для стороннего программного обеспечения через несколько интерфейсов (OPC, веб-сервисы, ...).

База данных реального времени базы данных, также называемая деревом переменных, предназначена для организации данных в структурированном виде (или в соответствии со стандартом  ISA88) с использованием системы ветвей, отражающих физический процесс.

Структурированная база данных помогает при создании проектов, которые и легче понять и легче сопровождать. Кроме того, поиск информации и навигация в различных областях приложения делаются проще и более естественным образом, чем в случае неструктурированной базы данных.

Например, чтобы создать базу данных для здания, вы просто должны ввести каждый элемент вашего здания как ветвь:

vtq

Интерфейс настройки “Application Explorer” позволяет создавать дерево переменных легко и быстро с помощью таких инструментов, как вырезать/копировать/вставить.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter